跳至主要內容

Ogloba

Back to blog

產業洞察

為什麼 UI/UX 設計決定店內數位化的成敗

Ogloba Team 2 min read

無人協助的顧客不會事先受訓,因此瀏覽型錄、下單、取貨配送這條三步驟流程,決定了店內螢幕能不能真的帶來成交。

為什麼 UI/UX 設計決定店內數位化的成敗

店內數位化的成敗取決於介面設計,因為使用的人通常找不到人可問。Ogloba 的 ROPO 平台從一開始就設定為無人陪同也能操作,這比網站更嚴苛:沒有引導教學、沒有客服對話、沒有第二次機會。

三個步驟,無需教學

整段購買流程被拆成三個合乎邏輯的階段:瀏覽型錄、下單、取貨配送。顧客只要清楚自己身在何處、下一步是什麼,就會繼續走下去;搞不清楚的人則會直接離開,螢幕背後再深的商品陣容也救不回來。

有深度,但不複雜

數位型錄收錄完整庫存,並以四個層次組織,讓複雜度是可以取用,而不是強加於人。商品展示提供圖片與影片、規格、細節檢視、比較功能與選購指南;精選清單帶出新品、熱銷與促銷活動;篩選與說明功能負責縮小範圍;回顧選項則涵蓋付款、配送、配件、相關商品與保固。

接著,下單流程同時處理店內現貨與非現貨商品,支援把商品與配件、延長保固組合在一起的加值訂單,並列印一張訂購單,讓顧客拿到 POS 收銀台結帳。最後,選到一個方便的配送方式,才真正讓決定變得輕鬆。

刻意把最後一步交回給真人櫃檯,正是設計的重點。好的店內設計不會想取代實體店,而是移除顧客離開實體店的每一個理由。

FAQ

店內購買流程的三個階段是什麼?

整段流程分為瀏覽型錄、下單、取貨配送三個階段。把動線壓在三個合乎邏輯的步驟內,顧客隨時都知道自己走到哪、下一步要做什麼。正是這種清楚的節奏,讓沒有店員陪同的顧客願意一路走完,而不是中途離開螢幕。

數位型錄收錄完整庫存,如何維持操作簡單?

型錄以四個層次組織,讓深度是可以取用而非強加於人。商品展示整合圖片與影片、規格、細節檢視、比較功能與選購指南;精選清單帶出新品、熱銷與促銷;其餘則交給篩選、說明功能,以及涵蓋付款、配送、配件、相關商品與保固的回顧選項處理。

顧客可以訂購店內沒有現貨的商品嗎?

可以。下單流程同時支援店內現貨與非現貨商品,螢幕能賣的不只是貨架上看得到的東西。顧客還能建立加值訂單,把商品與配件、延長保固組合在一起,再選擇方便的配送方式完成整筆購買。

為什麼最後結帳要回到收銀台,而不是在螢幕上完成?

平台會列印一張訂購單,讓顧客拿到 POS 收銀台結帳,這個交回真人的動作是刻意設計的。好的店內設計不會想取代實體店,而是移除顧客離開的每一個理由,並讓店員在付款這一刻仍然在場。

Further reading

產業洞察

從刮刮卡到生物辨識:數位支付與獎勵方案的過去與未來

數位支付從電子儲值取代刮刮卡開始,發展到禮品卡與…

產業洞察

現金正在消失嗎?為什麼現金與數位支付仍然相輔相成

還沒有。刷卡與行動支付持續擴大占比,但現金仍具備…

產業洞察

禮品卡詐欺:為什麼難以察覺,平台又如何偵測

禮品卡詐欺之所以隱而不見,是因為兌換時不需要確認…